He aquí un listado de los principales proyectos de fin de carrera que he dirigido.
Proyectos sobre Geometría Computacional
- Proyecciones de calidad para objetos tridimensionales. Realizado por José Luis Álvarez Oliva.
- Cuadrangulación de conjuntos de puntos en el plano. Realizado por María Ángeles González Pinedo.
- Traductor de cartografía catastral informatizada a formato cobertura. Realizado por Virginia Cañete Pardo.
- Triangulación de polígonos simples con agujeros. Realizado por María Ángeles Fernández García.
- Caminos mínimos en polígonos simples. Realizado por Rosana López Guzmán.
- Algoritmo cuaternario incremental para la realización del diagrama de Voronoi. Realizado por Diego Martínez Bermúdez.
- Descomposición de polígonos simples en piezas más simples. Realizado por Belén Muñoz García.
- Búsqueda en rangos. Realizado por Anabel de Pedro Rubio.
Proyectos sobre tecnologías web
- Desarrollo de un portal escolar como herramienta de integración multicultural. Realizado por Ana María Álvarez Oliva.
- Página web sobre patrones musicales. Realizado por Javier Cañadillas Pardo.
- Espacio web para la negociación de derivados. Realizado por César Santa Cruz.
- Sistema de Gestión Documental. Realizado por Pedro Roldán Aguirre.
- Desarrollo de aplicación matemática en entorno web mediante uso de técnicas de inteligencia artificial. Realizado por Carlos Serena.
- Análisis, diseño e implementación del sistema de información "Guía de Centros de la Comunidad de Madrid" en soporte CD. Realizado por José Quirino Vargas.
Proyectos sobre Informática Gráfica
- Producción de un videojuego. José María Cuadrado Llopis y Alberto Villullas Pérez
- Animación de un corto. Batalla espacial. Realizado por Miguel Castaño Zazo.
- Sistema de Animación Facial por Interpolación de Imágenes. Realizado por Gutxi Céspedes Murias y Carlos Daniel del Valle Prada.
- Gestión del color en la producción de cine digital. Realizado por Javier Hernánz Zájara.
- Alzamiento de un mapa topográfico mediante MFC y OPENGL. Realizado por Alberto López Borrega.
- Arte y ciencia. Problemas y soluciones en la producción gráfica animada en 3D. Realizado por Miguel Ángel Pérez Tejerina.
- Producción gráfica animada en 3D. Estudio teórico y práctica. Realizado por Manual Ramírez Alonso.
- Modelado de superficies orgánicas mediante campos escalares. Realizado por Juan Ramos García.
Proyectos sobre programación
- Conexión con sistemas de medición automática y sistemas de marcador. Realizado por Francisco Estrella Patón.
- Intérprete de C++. Realizado por Ignacio de Lucas Rodrigo.
- Redes bayesianas. Una propuesta de aplicación a la planificación de recursos en proyectos software. Realizado por Cristina Ramos Vega.
Proyectos sobre programación científica
- Factorización de Cholesky de matrices hermitianas. Aplicación a la resolución de sistemas de ecuaciones lineales con coeficientes complejos. Realizado por Carlos von Prabucki Hurtado.